⚔️ La Guerre des Cités — un tout nouveau mode de jeu (le raid nouvelle génération) :
🏰 Choisis ton camp — prête allégeance à 🔵 Lumithal, la cité de Lumière, ou 🔴 Ombrefac, la forteresse d'Ombre. Ce choix t'engage pour toute la saison !
🗺️ Une carte de 88 territoires — chaque exercice de maths que tu réussis devient une arme : tu infliges des dégâts pour conquérir les zones voisines de ton camp. Toute la cité combat ensemble vers un but commun.
📅 Résolution chaque dimanche — le grand bilan de la semaine : zones capturées, zones contestées (le plus gros assaut l'emporte) et encerclements. La carte évolue de semaine en semaine.
🛡️ Bastions à assiéger — les maisons fortes et les capitales sont protégées par un rempart qu'on entame à l'attaque… mais que l'occupant peut réparer en soignant ! Un siège peut durer plusieurs semaines.
✨ Baptise tes conquêtes — le meilleur combattant d'une zone conquise a 48 h pour la nommer (Forêt des Mathémages, Pic de Pythagore, Grotte des Runes…). Son nom rejoint la carte pour toujours.
💠 Points & coups de pouce — des PM à chaque conquête, un bonus pour la cité en sous-nombre (plus de dégâts et de PM si ton camp est moins nombreux) et un coup de pouce persévérance pour ne laisser personne sur le bord du chemin.
🏆 Classement anonyme & 📜 Chronique — un classement des plus grands combattants (sous un alias secret) et une chronique qui raconte l'histoire de la guerre, semaine après semaine.
🎮 Trois jeux de guerre dédiés (décor champ de bataille aux couleurs de ta cité) :
🏹 L'Assaut — ta catapulte pilonne le rempart ennemi qui s'effrite à chaque bonne réponse (calcul mental & relatifs). Disponible partout où tu peux attaquer.
🛡️ Le Rempart — sur tes bastions : réponds vite pour colmater et renforcer ton mur sous le feu ennemi (fractions, pourcentages). C'est le jeu de la défense.
⚔️ Le Duel des Champions — uniquement sur une zone contestée (les deux camps l'attaquent) : remporte le duel (priorités opératoires) pour annuler les dégâts que l'ennemi a accumulés sur cette zone et briser son siège ! (1 duel par joueur et par semaine, 1 seul par zone et par camp.)
⚙️ Récompenses, progression & stratégie :
🛡️ Défends tes terres — pas seulement tes bastions : tu peux aussi repousser l'ennemi sur tes terres conquises (jeu Le Rempart). Mais attention, un rempart tombé à 0 est percé : impossible de le défendre et tu perds le droit d'attaquer depuis lui !
🏕️ L'Intendance — dépense tes PM en bonus de guerre : 🐏 Bélier & 🔥 Salve (assaut boosté), 🧱 Renfort, 🪤 Herse (protège une zone), 🚩 Bannière, 💰 Butin (+PM)… et des cosmétiques de guilde (ton emblème s'affiche sur les zones que tu conquiers !). La cité en difficulté paie moins cher.
🎯 Objectifs de la semaine & alerte défense — des objectifs de guerre récompensés en PM, et une alerte « tes territoires sont attaqués ! » directement dans ton tableau de bord.
🎖️ Médailles de campagne — des badges à collectionner (Premier Sang, Conquérant, Gardien, Héros de guerre, Briseur de couronne…).
🎭 Ta classe compte en guerre — 🔥 Mage (dégâts) · ⚔️ Berserker (critiques) · 🌿 Druide (défense) · ♟️ Stratège (zones contestées) · 🗡️ Voleur (+PM). Et tous tes bonus de raid (Forge, Ascension, Familier, Guilde, Potion, Streak) s'appliquent aussi à la guerre.
🤝 Assaut coordonné — frappez la même zone à plusieurs dans la semaine pour un bonus de dégâts partagé. L'union fait la force !
🏆 Héros de la semaine — le plus grand combattant est sacré chaque dimanche (bonus PM + mention dans la Chronique).
Ergonomie :
🎓 Tutoriel à la première visite — un petit guide en images t'explique l'essentiel (choisir ton camp, attaquer au front, le bilan du dimanche) dès ta première ouverture de la carte.
🧭 Mon tableau de bord — tes infos qui bougent (derniers jeux joués, missions du jour, état de la Guerre…) sont regroupées dans un panneau pliable en haut de l'accueil, pour une page plus claire. Une pastille t'indique quand il y a du nouveau.
⚔️ Le bouton « Le raid » mène à la Guerre quand la saison est active — un seul point d'entrée. Un widget sur l'accueil montre l'état du front, et un bilan du dimanche t'accueille à l'ouverture de la carte (zones prises, PM gagnés, conquête à nommer).
📖 Règles intégrées — un bouton « Règles » explique tout (attaque, résolution, points, bastions…) directement sur la carte.
⚡ Compétences de classe signalées — dès que ta classe peut débloquer une nouvelle compétence ou choisir sa spécialisation, un repère apparaît dans ton tableau de bord (et une pastille sur le bouton « Arbre de classes »), avec un raccourci direct vers l'arbre.
v8.8 – 11 juin 2026
🎲 Maths ludiques — six nouveaux jeux :
🎯 Le compte est bon — atteins le nombre cible en combinant 6 plaques avec +, −, × et ÷ (chaque plaque une seule fois). On construit le calcul pas à pas, et la cible est toujours atteignable. Le grand classique du calcul mental !
🔺 La pyramide des nombres — chaque brique est la somme des deux du dessous ; retrouve les cases cachées par addition (vers le haut) ou soustraction (vers le bas).
⚙️ La machine à nombres — observe des entrées et des sorties, devine la règle cachée (×2 + 1, x²…) puis prédis le résultat. Logique et fonctions.
➕ Le carré magique — complète la grille pour que chaque ligne, colonne et diagonale aient la même somme.
⚖️ La balance — résous l'équation comme sur une vraie balance : choisis l'opération et de combien (retirer, diviser) des deux côtés pour isoler l'inconnue. Une intro interactive aux équations, avec score à l'efficacité.
📦 Patrons de solides — reconnais le solide à partir de son patron déplié (cube, pavé, cylindre, cône, pyramide, prisme). Géométrie dans l'espace.
📚 Aussi au programme :
➗ La division euclidienne — trouve le quotient et le reste, et maîtrise tout le vocabulaire (dividende, diviseur, quotient, reste ; a = b × q + r avec r < b). Dans Les calculs → Les divisions.
🔄 Transformations — une nouvelle rubrique La géométrie → Les transformations qui regroupe : 🪞 Symétrie axiale (version sans chrono, à ton rythme) et 🎯 Symétrie centrale (nouveau : demi-tour autour d'un centre O). On reproduit la figure sur la grille en cliquant les cases.
Ergonomie :
🗂️ Page « Maths ludiques » réorganisée — les jeux sont désormais regroupés en sections (🔢 Nombres & calcul, 🧩 Énigmes & logique, 📐 Repérage & espace, 🎮 Grands classiques) avec une barre de filtres pour afficher une catégorie d'un clic. Icônes uniformisées.
v8.7 – 10 juin 2026
💻 Trois nouveaux exercices d'informatique :
📊 Le tableur — les formules du brevet sur une vraie grille : trouver la formule d'une fonction appliquée à une ligne (=2*A1+3), d'une statistique de série (=MOYENNE(A2:F2), étendue…) et comprendre la recopie (références relatives). En QCM guidé au début, puis en saisie libre. Dans L'informatique.
🧩 Quiz Scratch — lis un script en blocs et trouve le résultat : valeur finale d'une variable, nombre de répétitions d'une boucle, si…alors…sinon, coordonnées du lutin. Dans L'informatique.
🐱 Trace le lutin — exercice interactif : suis les déplacements du lutin (aller à, ajouter à x/y, répéter) et clique sa case d'arrivée dans le repère. Algorithmique + repérage. Dans L'informatique.
🛡️ Correctif de sécurité — identité des comptes :
👥 Fuite d'identité sur poste partagé corrigée — sur un ordinateur utilisé par plusieurs élèves, si le précédent ne s'était pas déconnecté, certaines pages (le raid, le classement général, la page « Mes scores »…) pouvaient afficher l'identité d'un autre élève, alors que la page d'accueil, elle, montrait le bon. En cause : ces pages lisaient une identité mise en cache non vérifiée. Désormais l'identité est recoupée avec la session réellement connectée, et les caches d'un compte précédent sont automatiquement purgés à la connexion. (Aucun élève n'est déconnecté par cette mise à jour : on ne nettoie que les résidus d'un autre compte.)
👤 Mode invité plus clair :
🚪 « Se déconnecter » pour les invités — un élève qui joue avec un pseudo (sans compte) est maintenant reconnu comme « connecté » dans le menu du header : il voit explicitement « Se déconnecter » au lieu de « Se connecter », pour repartir proprement (utile sur un poste partagé).
🆕 Deux nouveaux jeux (cycle 4) :
🧊 Volumes des solides — calcule le volume d'un cylindre, cône, pyramide ou boule à partir d'une figure, avec les bonnes formules (⅓·B·h, π·r²·h, 4/3·π·r³). Résultat donné en fonction de π (coefficient à saisir). Dans La géométrie → Les PAV.
✖️ Produit en croix & 4ᵉ proportionnelle — calculer le produit en croix d'un tableau plein (A × D = B × C), ou retrouver la 4ᵉ proportionnelle (la case manquante, à n'importe quelle position). Dans La proportionnalité.
✳️ Amélioration de jeu :
🟰 Équation-produit nul — beaucoup plus d'équations avec un coefficient devant l'inconnue (du type (2x−1)(5x+3)=0, coefficients 2/4/5/10), pour travailler les solutions en demis, quarts, cinquièmes et dixièmes — tout en restant simples à saisir.
v8.6 – 8 juin 2026
🆕 Neuf nouveaux jeux (programme du cycle 4) :
✖️ Produit de relatifs & ➗ Quotient de relatifs — deux jeux séparés (dans Multiplications et Divisions) pour maîtriser la règle des signes ×/÷. Les quotients tombent toujours juste (demis, quarts, cinquièmes). Même badge partagé ✖️➗ Maître des signes.
🟰 Équation-produit nul — résoudre (x−2)(x+3)=0 : QCM pour comprendre le principe, puis double saisie des deux solutions (l'ordre n'a pas d'importance). Dans Le calcul littéral.
✳️ Double distributivité — développer (a+b)(c+d) en remplaçant les cases terme par terme. Les étiquettes s'adaptent à l'énoncé : x²/x/constante, ou x²/xy/y², ou 4 cases pour deux variables différentes. Dans Le calcul littéral.
🎲 Réunion, intersection & complémentaire — vocabulaire des événements (∪, ∩, contraire) et la formule P(A∪B) = P(A)+P(B)−P(A∩B). Dans Probabilités.
🌳 Arbres de probabilité — expériences à deux épreuves sur un arbre visuel : compléter une branche manquante (somme = 1), calculer la probabilité d'un chemin (on multiplie le long des branches) et d'un événement à plusieurs chemins (on additionne). Dans Probabilités.
📦 Quartiles & boîte à moustaches — à partir d'une série ordonnée, retrouver min, Q1, médiane, Q3, max et l'étendue. Dans Probabilités.
📊 Effectifs cumulés croissants — compléter le tableau des effectifs cumulés ligne par ligne. Dans Probabilités.
🧭 Les vecteurs — lire les coordonnées d'un vecteur sur un repère, appliquer la relation de Chasles, reconnaître vecteurs égaux et opposés. Dans La géométrie.
Correctifs (réponses des QCM) :
🧮 Automatisme « Le chemin » — audit complet des banques de questions : 15 bonnes réponses erronées corrigées, une question au résultat impossible reformulée et une option en double remplacée. Les scores reflètent maintenant les vraies réponses.
✍️ Automatisme « Espace & géométrie » — quelques coquilles d'énoncé corrigées (« aire », « hypoténuse », énoncé du pavé droit). Toutes les réponses étaient déjà justes.
v8.5 – 7 juin 2026
🆕 Sept nouveaux jeux :
⏱️ Calculs de durée — additions et soustractions de durées (heures/minutes) et calculs d'horaires (départ, durée, arrivée). En version express chronométrée (duels & raids) et en version entraînement sans limite de temps dans Les calculs.
🔍 Agrandissement - Réduction — l'effet du coefficient k : les longueurs ×k, les aires ×k², les volumes ×k³ (et retrouver k à partir d'une aire ou d'un volume). Version express + entraînement dans La géométrie.
🎯 Arrondis · Troncature · Ordre de grandeur — arrondir et tronquer un décimal (unité, dixième, centième) et estimer un ordre de grandeur. Version express + entraînement dans Les automatismes.
🔓 Escape Maths — ouvre 4 cadenas en résolvant une énigme de chaque thème (calcul, angles, fractions, suite logique). Indices disponibles et essais illimités, à ton rythme.
🚢 Bataille navale sur repère — coule les 5 navires cachés en donnant leurs coordonnées (x ; y) dans le repère (de −5 à 5). Des indices de direction (boussole) te guident. Jouable aussi en duel et en raid.
🚢⚔️ Bataille navale 1 vs 1 (nouveau mode duel) — affronte un camarade en asynchrone : placez chacun vos 3 bateaux (un de 2, un carré de 4, un rectangle de 6) sur votre repère, puis tirez à tour de rôle avec les coordonnées. Deux grilles (ta flotte + ta grille de tir), indication des bateaux coulés 💀. On se retrouve par code commun ou en rejoignant une partie ouverte. Accessible depuis la page Duels.
🧮 2048 des fractions — un 2048 où l'on fusionne les tuiles de même valeur même écrites différemment : 1/4 + 0,25 = 1/2 ! Ça travaille l'équivalence fraction ↔ décimal. Classement dédié au jeu (et non le score total). Dans Maths ludiques.
Correctifs :
🏆 Pages « Mes scores » et « Par thème » remises à jour avec le nouveau système de scores : elles lisaient encore l'ancien stockage et pouvaient afficher des totaux d'avance.
📱 Thèmes animés Éclipse & Toundra sur iPad — l'en-tête et le score pouvaient sauter ou disparaître au défilement. Corrigé en allégeant les effets graphiques gourmands sur iPad.
v8.4 – 2 juin 2026
🔒 Sécurité — durcissement du serveur :
🛡️ Limitation de débit (rate limiting) sur le proxy : coupe les tentatives de force brute sur le code de connexion et le scraping massif des données.
🚫 Suppressions restreintes : impossible de vider les tables sensibles (scores, élèves) via le proxy ; seules les opérations légitimes (admin, cron) sont autorisées.
🔐 Fichiers sensibles protégés (clé API, secrets) inaccessibles depuis le web, et endpoint de diagnostic qui divulguait des infos techniques supprimé.
🧹 Anti-injection (pseudos) :
✍️ Validation des pseudos à la saisie (lettres, chiffres, espaces) côté invité et inscription.
🛡️ Échappement systématique des pseudos affichés aux autres joueurs (guildes, tournois, classements, accueil…) : plus aucune possibilité d'injecter du code via un pseudo.
⚙️ Performance base de données :
📉 Refonte du stockage des scores : la table des scores max passe de ~9 400 lignes à 1 ligne par élève. Base nettement allégée, lectures plus rapides.
⚔️ Contributions de raid optimisées de la même façon : regroupées en 1 ligne par joueur et par boss (au lieu d'une par attaque) — moins de données, affichage du raid plus rapide.
🗑️ Purge automatique du journal des parties de plus de 31 jours, pour garder la base saine.
Correctifs :
🧮 Double-comptage des scores corrigé — quelques totaux historiques étaient légèrement gonflés par des lignes en double ; ils affichent désormais la valeur exacte.
v8.3 – 19 mai 2026
🔐 Nouvelle catégorie « Cryptographie » dans la Bibliothèque :
🔢 Code des lettres (A=0, B=1, …, Z=25) — 2 questions, 1000 pts max : décodage (nombres → mot) puis codage (mot → nombres). La 1ʳᵉ lettre est toujours donnée. Indice = phrase A=0 ; B=1 ; … ; Z=25 révélée à la demande.
🗡️ Chiffre de César — décalage tiré au hasard (1 à 25, sauf 13), 2 questions : décodage puis codage. Le décalage k est caché au départ — la 1ʳᵉ lettre pré-remplie permet de le deviner. Indice à 2 niveaux : voir k (gratuit), puis voir la table de correspondance complète (–50 % de points sur la question).
🔢 Carré de Polybe 5×5 sans W — chaque lettre devient un couple (ligne, colonne) → 2 chiffres. Q1 décode (33 → M), Q2 code (M → 33). Indice = grille 5×5 révélée avec pénalité –50 %.
📚 Liste partagée de 54 mots thématiques maths / magie (NOMBRE, FORMULE, TRIANGLE, SYMETRIE… / DRAGON, GRIMOIRE, LICORNE, MAGICIEN, CRISTAUX…) tirés aléatoirement, pour éviter le partage de réponses entre élèves.
🐛 nombres/comparer/comparer_fractions sur tablette — un bug rendait tous les boutons inutilisables de façon intermittente après un clic. Cause : si scoreMaxAuto.js (chargé en module asynchrone) n'était pas prêt au premier clic, mettreAJourScoreMax levait une exception qui empêchait le setTimeout de débloquer le verrou. Sécurisé avec window.mettreAJourScoreMax?.() + try/finally autour du timeout pour garantir le déverrouillage. Balise <meta viewport> et touch-action: manipulation ajoutées pour supprimer le délai 300 ms et le zoom au double-tap sur iPad.
🛡️ Note : le même pattern existe dans comparer_decimaux.html, comparer_vs_un.html et les niveau_encadrement* — fix à appliquer si remontée similaire.
Sous le capot :
📁 Nouveau dossier cryptographie/ avec index.html de catégorie, et 4 jeux : code_lettres.html, cesar.html, atbash.html, polybe.html.
🔗 Bouton « La cryptographie » ajouté à la fin de la Bibliothèque dans index.html.
📚 Registres mis à jour : js/badges-registry.js (section Cryptographie + 4 badges countable), js/keys-registry.js (4 clés dans ALL_KEYS), data/games-index.json (4 entrées pour le moteur de recherche), suivi/scoremax.html (4 entrées dans MAX_SCORES à 1000 pts).
🎮 Architecture des jeux crypto : 2 questions × 500 pts, scoring proportionnel aux lettres correctes, 1ʳᵉ case toujours pré-remplie et hors scoring, intégration Forge histoire + fvLogPlayAtEnd + badges, gabarit anti-blocage tablette appliqué (viewport, touch-action: manipulation, try/finally sur les transitions de question).
v8.2 – 12 mai 2026
🏆 Tournois — refonte visuelle complète :
🌳 Bracket grid aligné — chaque match d'un round est désormais verticalement centré entre les deux matches qui l'alimentent au round précédent (style "vraie compétition" type Coupe du Monde). Chaque round N occupe 2^(N-1) lignes du grid pour un alignement parfait.
📏 Lignes SVG en L entre les cartes — l'arbre est maintenant lisible d'un coup d'œil. Lignes dorées pleines pour les matches terminés (parcours du vainqueur), dorées pointillées pour les matches à venir. Recalculées au resize de la fenêtre.
👻 Rounds fantômes "À venir" — pendant qu'un tournoi est en cours, on affiche dès le départ toutes les colonnes des rounds futurs (jusqu'à la phase de poule), avec les vainqueurs déjà connus (BYE auto-win) propagés à droite et "— en attente —" pour les matches non joués. On voit à l'avance où vont les qualifiés.
🏆 Classement final complet — quand un tournoi est terminé, on affiche les N participants de la 1re à la dernière place. Top 4 = phase de poule (médailles or/argent/bronze), suivants triés par round d'élimination (Quart de finale / Huitième de finale / Tour 1 / etc.) avec score en départage.
⚡ "BYE" → "Qualifié d'office" — l'ancien jargon sportif anglophone perturbait les élèves. Remplacé par un texte clair avec tooltip explicatif. Le tiret "—" du score côté BYE est aussi retiré.
Ergonomie :
🎯 Profil en accordéon — perso.html avait 9 panels empilés (Niveau / Classe / Familier / Titres / Cadre / Carte / Badge / Effet / Pseudo) → maintenant un seul panel ouvert à la fois, click sur l'en-tête pour basculer. Mémoire localStorage du panel actif, scroll automatique discret si nécessaire. Réduction du scroll d'environ 70%.
♟️ Estimation Stratège épurée — l'affichage "~850 pts ⚠ +5%" révélait la direction du biais (sur-estimation ou sous-estimation). Devient simplement "~850 pts ⚠ estimation" avec un tooltip qui explique la marge.
Correctifs :
🖼️ Images des nouveaux badges classes/familiers — les 17 badges techniques de la v8.1 n'avaient pas de PNG associé dans js/badges-registry.js (source de vérité de BADGES_IMAGES) → 404 sur perso.html. Mappés vers /icone/classes/{id}_f.png et /icone/familiers/{petId}_{palier}.png. countable: false pour qu'ils ne polluent pas le compteur Collection.
v8.1 – 11 mai 2026
🐾 Familiers (nouveau pilier de progression) :
🥚 3 espèces à élever — Dragon (bonus raid), Licorne (bonus PM sur toutes les activités), Phénix (bonus XP perso). Achète-les dans la forge ou la boutique pour 500 / 1000 / 2000 PM selon ton ordre d'achat (max 3, 1 par espèce).
🍖 Cycle d'évolution — chaque familier passe par 5 paliers (Œuf → Bébé → Adulte → Évolué → Éternel). Nourris-le 1×/jour par espèce avec une ressource de forge (🔥 flamme / 💎 cristal / ⭐ étoile). 5 nourritures par palier → 20 jours pour l'évolution complète.
💫 Bonus passifs progressifs :
🐉 Dragon : +2 / +4 / +6 / +10% de dégâts en raid selon palier — cumule avec le Mage du Feu et la forge raid.
🦄 Licorne : +4 / +8 / +12 / +20% de PM gagnés sur toutes les activités (raid, duel, tour) — stacke avec les talents classe.
🔥 Phénix : +2 / +4 / +6 / +10 XP perso flat à chaque gain (partie, raid, duel, mission, tour, connexion).
✨ Sprites animés — chaque familier a un visuel propre à chaque palier, avec animation respiration, glow pulsant aux couleurs de l'espèce, et un petit tremblement périodique pour les œufs sur le point d'éclore.
🎖️ 17 nouveaux titres :
5 titres de classe (débloqués au choix de classe) : Pyromancien · Berserk · Tacticien · Gardien · Fantôme.
12 titres de familier (débloqués à chaque palier-up) : du "Dresseur de Dragonnet" au "Maître du Dragon Éternel", l'"Ami de la Licorne" au "Maître de la Licorne Éternelle", le "Soigneur du Phénix" au "Seigneur du Phénix Éternel".
🔁 Backfill automatique — les joueurs qui ont déjà une classe ou un familier évolué reçoivent leurs titres rétroactivement au prochain chargement de page.
⚖️ Équilibrage PM :
🦄 Licorne : bonus PM doublés (palier 4 passe à +20% au lieu de +10%) — la Licorne s'applique maintenant à toutes les sources PM (raid + duel + tour) et c'est un effort de 20 jours pour l'avoir.
🛡️ Talents classe % PM normalisés à +10% par talent :
🔥 Mage T1 (PM raid) : +2% → +10%
🗡️ Voleur T1 (gain duel) : +5% → +10% (cumul passif+T1+A2 = +30% au lieu de +25%)
🌿 Druide B2 (toutes activités) : +3% → +10%
Ergonomie :
🏠 Sprite du familier équipé affiché dans le header de l'accueil (à côté du blason classe), 40px avec lien direct vers la forge.
👤 Panel "🐾 Mon familier" ajouté sur perso.html : sprite 110px + palier + bonus + barre de progression.
⚒️ Hub familiers dans forge.html : carte du familier équipé en haut (avec 3 boutons nourrir) + galerie d'achat dans un nouvel onglet "🐾 Familiers" du Livre des Recettes.
🛒 Onglet "🐾 Familiers" ajouté à la boutique, avec prix dynamique qui suit le slot suivant (500 → 1000 → 2000 PM). Compatible avec la réduction Druide A4 (-15%).
♟️ Affichage de l'estimation Stratège épuré : on voit "~850 pts ⚠ estimation" sans révéler la direction (au lieu de "+5%" qui spoilait le biais).
Correctifs :
🛡️ Anti-spam nourrissage — il était possible de nourrir 2× un familier en spam-cliquant pendant la latence réseau. Désormais : guard de réentrance JS + boutons désactivés au 1er clic + flag lastFedDay persisté en Grist (source de vérité multi-device et post-déco/reco).
🐛 guildes-boutique.html : les invités (avec pseudo saisi) étaient redirigés vers la connexion alors qu'ils étaient identifiés. Fallback localStorage ajouté.
🐛 litteral/dvpt.html : 2 questions de la banque avaient une mauvaise "bonne réponse" — 7(y+7) annoncé = 7y+14 (au lieu de 7y+49), et (2x-2)(x+4) annoncé = 2x²+2x-8 (au lieu de 2x²+6x-8). Corrigées.
🎨 Modale "Choisis ta classe" : active aussi pour les invités dès qu'ils ont saisi leur pseudo (avant elle ne s'ouvrait que pour les comptes Supabase).
Sous le capot :
Nouveau module js/familiers.js (logique centralisée : achat, nourriture, paliers, bonus, sprites avec fallback emoji onerror).
badges.js : ajout du paramètre { silent: true } sur ajouterBadge pour les badges techniques (utilisés pour débloquer les titres sans toast générique).
Animations CSS injectées une fois (keyframes fv-fam-bob / fv-fam-glow-{species} / fv-fam-egg-shake), prefers-reduced-motion respecté.
v8.0 – 11 mai 2026
Contenu (gros morceau) :
⚔️ Système de classes RPG — choisis ta voie parmi 5 classes aux styles de jeu différents :
🔥 Mage du Feu — dégâts en raid + animation feu autour du boss à chaque attaque
⚔️ Berserker — taux de critique en raid boosté + 6e raid garanti en CC (talent Rage)
♟️ Stratège — bonus PM par victoire en duel + estimation du score adverse à l'œil
🗡️ Voleur — gains en duel boostés + chance de doubler les PM (talent A3)
🌿 Druide — économie : cristal forge offert chaque jour, réductions de coûts boutique et guilde
🌳 Arbre de talents personnel — chaque classe a 7 talents à débloquer (T1 commun + branche A "performance" ou B "économie", choix DÉFINITIF). Page dédiée classes-arbre.html avec interface "skill tree" hexagonale.
📈 Niveau perso + XP — gagne de l'XP en jouant (parties, raids, duels, étages de tour, missions, connexion daily). Niveaux 5/15/30/50 débloquent les paliers de talents T1/T2/T3/T4.
🎨 Choix d'apparence — modal de sélection avec sprite de chaque classe + toggle 👩 / 👨 (féminin / masculin). Le visuel se synchronise partout (header, profil, arbre).
🔄 Changement de classe — possible 1 fois tous les 30 jours pour 500 PM (le 1er choix est gratuit).
Bonus passifs en jeu :
Plus de 35 talents implémentés avec effets concrets : multiplicateurs de dégâts, bonus de PM, ressources forge automatiques, réductions de prix, "esquives" en duel, animations spéciales…
🔥 Mage A4 "Surchauffe" : tous les 6 raids, prochain raid +15% dégâts.
⚔️ Berserker A4 "Rage" : tous les 6 raids, le suivant est un coup critique GARANTI.
♟️ Stratège B4 "🔮 Vision" : 1×/jour, révèle le score exact d'un adversaire choisi sur la page Duels.
🗡️ Voleur A3/A4 : 10% chance de doubler les PM en victoire de duel + 50% chance de ne pas perdre la mise en cas de défaite.
🌿 Druide A4 : -15% sur TOUS les items de la boutique. Druide A3 : -15% sur le coût des nœuds de l'arbre upgrade guilde.
Ergonomie :
🛡️ Panel "Ma classe" et 📈 panel "Niveau perso" ajoutés sur perso.html avec barre de progression XP et prochain palier.
Modal de choix de classe : bouton "🔍 Voir les talents" qui déroule la liste des 7 talents de chaque classe pour faire un choix éclairé.
Toasts en jeu pour visualiser les gains XP, montées de niveau et déblocages de paliers.
Correctifs :
🐛 fun/quisuisjegeo.html : bug du score non transmis au raid (les contributions étaient ignorées) + désynchronisation des clés de tracking → réparé.
🐛 Bug Mage B2 (+1 PM par étage de tour) : le cache local du tour overwritait le bonus → correction par intégration dans le calcul de récompense avant écriture.
🐛 Race conditions sur les ressources forge (Tour) : refacto en une seule lecture/écriture cumulant tous les bonus (standard + classe + guilde).
Sous le capot :
Nouveau module js/classes.js (gestion classe + genre + arbre talents) et js/xp.js (système d'XP perso + niveaux).
🎮 Bouton "Jouer" sur les missions — chaque mission a maintenant un raccourci direct vers la page/jeu concerné (Combat de Mages, Tour, Raid, Duels, Forge…) pour s'y rendre en un clic depuis missions.html
🔁 Atelier d'échange à la Forge — convertir tes ressources entre elles au taux 3:1 (ex: 3 🔥 → 1 💎)
⚒️ Animation de craft enrichie — flash doré, étincelles qui giclent et marteau plus expressif lors de la création/amélioration d'une pièce de Forge
👁️ Aperçu des étages de la Tour — chaque étage non-validé affiche maintenant des étoiles de difficulté (★ Facile à ★★★★ Expert) et un bouton "Voir l'exercice" pour s'entraîner sur les étages verrouillés
🎲 Look aléatoire (Personnalisation) — bouton "Aléatoire" sur perso.html qui tire au sort un titre + cadre + aura + pseudo parmi tes items débloqués
🎁 Présets thématiques — 7 tenues préconfigurées (Pyromancien, Cryomancien, Foudre, Ombre, Arc-en-ciel, Royal, Cerisier) à appliquer en 1 clic depuis la page Personnalisation
🔍 Recherche dans les listes de personnalisation — barre de filtre dans chaque menu déroulant (titres, cadres, auras, pseudos) pour retrouver un item rapidement quand la collection devient grande
v7.5 – 03 mai 2026
Contenu :
Le marché
Arène 1vs1
Ajout de plusieurs jeux
Correctif :
Divers bugs corrigés
Performance/Technique :
Performance améliorer des divers pages
v7.4 – 01 mai 2026
Contenu :
La forge
Les guildes
Ajout de plusieurs jeux et badges
Amélioration du raid et de la tour
Correctif :
Divers bugs corrigés
Performance/Technique :
Performance améliorer des divers pages
v7.3 – 27 avril 2026
Contenu :
Refonte des récompenses quotidiennes
Ajout d'une nouvelle catégorie "Arcs" qui reprend les exercices
existants
Ajout de plusieurs jeux et badges
Graphisme :
Refonte de la palette prestige
Refonte des index
Amélioration visuel de mes scores
Améliorations visuel des bontons
Nouveaux thèmes
Correctif :
Divers bugs corrigés
Performance/Technique :
Performance améliorer des divers pages
v7.2 – 20 avril 2026
Contenu :
Refonte des récompenses quotidiennes
Ajout d'une nouvelle histoire : l'académie de magie
Ajout de deux cartes secrètes obtenables uniquement dans ce mode
de jeu.
Nouveaux achats possibles en boutique
Graphisme :
Ajout des cartes obtenables en mode caché
Ajout du nom des cartes manquantes
Correctif :
Divers bugs corrigés
v7.1 – 14 avril 2026
Contenu :
Ajout d'un nouveau mode de jeu : L'arène
Ajout d'une nouvelle saison de cartes
Possibilité de vendre ses doublons
Graphisme :
Modifications de la partie collection pour la saison 2
Correctif :
Duplications de cartes corrigées
v7 – 10 avril 2026
Contenu :
Ajout d'un nouveau mode de jeu : La tour de l'ascension
Graphisme :
Refonte des apparences page d'accueil
Refonte des badges
Correctif :
Plusieurs bugs sont corrigés
v6.5.1 – 6 avril 2026
Contenu :
Ajout de 10 jeux RAID dédiés aux bonus de dégâts
Ajout de L'Artilleur Royal
Ajout de L'Astrologue Royal
Ajout du Trésorier des Mathémages (proportionnalité)
Carte exclusive Lapin de Pâques 🐣 (du 6 au 8 avril 2026)
Graphisme :
Refonte boutique + avatar
Correctif :
Bug raid_diviseurs : les mauvaises réponses pouvaient contenir des
diviseurs valides (1, 2…)
Performance/Technique :
Intégration des 10 jeux RAID dans raid.js (RAID_ATTACKS)
scoremax.html : ajout de 16 000 pts pour les exercices
bonus/cachés
Boutique : nouveaux items consommables (boost XP 2h/24h, booster
supplémentaire,…)
Boost XP-DPS : timers en temps réel affichés à côté des points
mathiques, durées cumulables
v6.4 – 31 janvier 2026
Contenu :
Ajout d'une dizaine de jeux et des badges associés
Graphisme :
RAS
Correctif :
Correction de plusieurs bugs
v6.3 – 9 janvier 2026
Contenu :
Ajout d'un bonus de série de connexion : 30 points Mathiques +
badge
Ajout d'un bonus de points via l'ascension pour les exercices et
le raid.
Graphisme :
Ajout de deux thèmes 90 et 100 points
Correctif :
Ajout des badges dans la liste valide pour les thèmes
v6.1.6 – 31 décembre 2025
Contenu :
Ajout de treize jeux et badges associés :
Qui suis je ? numérique
Qui suis je ? Géométrique
Tribunal
École
Nature des quadrilatères
Existence des triangles
Thalès réciproque classique
Thalès réciproque papillon
QCM brevet
Critères Chrono
Proportionnalité Chrono
Probabilité
Probabilité expert
Graphisme :
Modification de la page brevet
Ajout d'une pastille rouge pour indiquer les nouveautés
Correctif :
Correction de multiple bugs
v6.0 – 04 décembre 2025
Contenu :
Ajout d'un mode raid
Graphisme :
RAS
Correctif :
Correction de multiple bugs
Performance/Technique :
Changement de base de données
Changement d'auth
v5.2 – 31 octobre 2025
Contenu :
Ajout d'un mode histoire et de deux cartes
Graphisme :
RAS
Correctif :
RAS
Performance/Technique :
RAS
v5.1.2 – 22 octobre 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice biscuit et son badge
Ajout d'un exercice automatisme "pont de verre" et son badge
Ajout de deux exercices équations fruits et de leur badge
Ajout d'un mode histoire
Graphisme :
RAS
Correctif :
Les parties sont correctement comptées pour la plupart des jeux
Performance/Technique :
RAS
v5.0 – 16 octobre 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice calculer un volume
Ajout d'une section Avatar
Graphisme :
Ajout de 2 thèmes
Ajout de 4 palettes prestiges
Ajout de 2 avatars
Correctif :
RAS
Performance/Technique :
RAS
v4.7.3 – 12 octobre 2025
Contenu :
Ajout de 1 exercice avec les puissances et de son badge
Ajout de 1 exercice dominos et de son badge
Ajout de 1 exercice vitesse et de son badge
Ajout de 1 exercice décomposition et de son badge
Ajout de 2 exercices automatismes et de leur badge
Ajout d'une fonction recherchée
Ajout d'une carte légendaire
Ajout de 2 exercices les décimaux et de leur badge
Graphisme :
Ajout d'une cinématique pour l'obtention de la nouvelle carte
légendaire
Correctif :
RAS
Performance/Technique :
RAS
v4.6.4 – 05 octobre 2025
Contenu :
Ajout de 4 exercices sur le calcul avec des fractions et de 4
badges
Ajout d'un exercice de tir à la corde et de 4 badges
Ajout de 4 exercices de dominos et de 4 badges
Ajout de 3 exercices sur les puissances et de 3 badges
2 nouveaux avatars
12 nouveaux badges
Graphisme :
5 nouveaux thèmes
4 nouvelles "palette prestige"
Correctif :
RAS
Performance/Technique :
RAS
v4.5.3 – 28 septembre 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice sur le développement et son badge
Ajout d'un exercice sur la factorisation et son badge
Ajout d'un exercice sur les critères de divisibilité et de son
badge
Ajout d'un exercice sur les pourcentages et de son badge
Graphisme :
Tous les avatars prennent vie
Correctif :
La police d'écriture est améliorée, les couleurs aussi
Les cartes conservent leur forme
Correction d'un problème avec les cookies
Performance/Technique :
Passage en cookiesless
Mise à jour des CGU et PC
v4.4.2 – 21 septembre 2025
Contenu :
Ajout de l'exercice lecture de données
Ajout des badges pour le top 10
Ajout de l'exercice racine carrée
Ajout des exercices double et moitié
Ajout de l'exercice pair et impair
Ajout de l'exercice remplacer une lettre
Ajout de la possibilité de choisir son blason
Graphisme :
Ajout de 4 thèmes
Les thèmes sont sur toutes les pages
Ajout de plusieurs variantes des blasons
Certains avatars prennent vie
Correctif :
RAS
Performance/Technique :
Ajout d'une sécurité pour le scoremax
v4.3 – 16 septembre 2025
Contenu :
Ajout de thèmes et de couleurs dans la palette prestige
Graphisme :
Les thèmes se propagent à d'autres pages
Correctif :
Première connexion est corrigé
Performance/Technique :
RAS
v4.2.2 – 14 septembre 2025
Contenu :
Ajout des avatars
Création d'un classement par niveau
Ajout d'un blason par niveau
Graphisme :
Page d'accueil revue et personnalisable
Correctif :
Correction d'une faille pour les points dans équation
Performance/Technique :
RAS
v4.1.2 – 06 septembre 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice sur le vocabulaire des opérations et de son
badge
Ajout d'un exercice sur multiplications par 10 100 ou 1000 et de
son badge
Ajout d'un exercice sur divisions par 10 100 ou 1000 et de son
badge
Ajout d'un exercice sur les priorités opératoires et de son badge
Ajout des fiches individuelles
Ajout du lutin
Graphisme :
Les exercices divisions ont été revus
Correctif :
Correction de plusieurs failles qui dupliquaient les boosters
Correction de plusieurs bugs dans les divisions
Correction de plusieurs bugs avec safari
Performance/Technique :
Améliorations du chargement des images des boosters
v4 – 01 septembre 2025
Contenu :
Ajout d'une page collection…
Graphisme :
RAS
Correctif :
Correction d'un problème de connexion via gmail
Performance/Technique :
RAS
v3.8.2 – 28 août 2025
Contenu :
Ajout de plusieurs boutons sur la page d'accueil (Le calcul
littéral et informatique)
Ajout d'un exercice équation
Ajout d'un badge pour l'exercice équation
Ajout d'un exercice programme de calcul (calcul littéral)
Ajout d'un badge pour programme de calcul
Ajout d'un exercice programme de calcul (informatique)
Ajout d'un badge pour programme de calcul
Ajout d'un exercice test (informatique)
Ajout d'un top exercice pour consulter les jeux les plus joués
Ajout d'un simulateur pour calculer les points du brevet
Ajout de trois exercices dans maths ludiques
Ajout d'une vue 3D pour certains solides
Ajout d'un exercice pour calculer les aires
Ajout d'un badge pour calculer les aires
Ajout d'un graphique pour suivre sa progression.
Graphisme :
Ajout de plusieurs icônes.
Uniformisation "Classement général".
Uniformisation "index".
Correctif :
Suppression du scroll inutile sur l'index d'accueil
Performance/Technique :
Ajout d'un élément technique sur chaque page pour compter les
parties jouées
Passage en fvmaths.fr
v3.7.3 – 21 août 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice stats
Ajout d'un PDF d'aide pour l'exercice stats (Maths et tiques)
Ajout d'un badge pour l'exercice stats
Ajout d'une page pour consulter ses scores
Graphisme :
Ajout d'une nouvelle série de badges chronologiques retraçant
l'histoire des mathématiques, du joueur débutant jusqu'au
"Mathématicien du futur".
Modification de la page succès
Correctif :
Correction d'un problème avec Google Chrome et le calcul de
moyenne/médiane
Performance/Technique :
RAS
v3.7.2 – 21 août 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice stats
Ajout d'un PDF d'aide pour l'exercice stats (Maths et tiques)
Ajout d'un badge pour l'exercice stat
Ajout d'une page pour consulter ses scores
Graphisme :
Ajout d'une nouvelle série de badges chronologiques retraçant
l'histoire des mathématiques, du joueur débutant jusqu'au
"Mathématicien du futur".
Modification de la page succès
Correctif :
La calculatrice de stats s'affiche correctement
Le bouton retour de proba et de stats amène au bon endroit
Correction d'un bug dans l'exercice niveau 2 soustraction
Performance/Technique :
RAS
v3.6 – 19 août 2025
Contenu :
Modification de l'exercice compléter un tableau de
proportionnalité
Ajout d'un badge pour l'exercice compléter un tableau de
proportionnalité
Ajout d'un exercice calculer les périmètres
Ajout d'un badge pour l'exercice calculer les périmètres
Graphisme :
Changement du design de certains badges et de certaines images
Changement du design de certains "bouton retour/accueil"
Correctif :
Les probabilités → Les probabilités (correction orthographique)
Performance/Technique :
Intégration de GA4
Les images de "solides" se chargent plus rapidement
v3.5 – 17 août 2025
Contenu :
Ajout d'un exercice sur le vocabulaire de base
Ajout d'un badge sur vocabulaire de base
Ajout de 4 badges collection
Ajout d'un index sur les probabilités et statistiques
Ajout d'un exercice sur les probabilités de base
Ajout d'un badge sur les probabilités de base
Ajout d'une fiche de cours dans le jeu solide 2
Graphisme :
Changement du design de certains badges et de certaines images
Correctif :
Correction de l'affichage des toast dans angles
Dans certains exercices : si plusieurs badges sont débloqués
simultanément, chacun s'affiche à l'écran
Performance/Technique :
Ajout d'une couche de sécurité pour les informations (pseudo)
v3.4.1 – 16 août 2025
Contenu :
Mise à jour des mentions légales et ajout de la politique de
confidentialité
Ajout d'une page pour les stats du site
Top 10 anonymisé (alias animaux + numéro) sur la page Stats
Moyenne & médiane des 500 meilleurs sur la page Stats
Affichage « Dernier badge obtenu » dans la section Classement
Ajout d'un bouton pour les probas-stats
Ajout d'un indicateur de connexion à firebase pour les connexions
lentes
Graphisme :
Changement du design de certains badges et de certaines images
Harmonisation des boutons "les 4 opérations"
Correctif :
Chemins d'icônes de badges unifiés (fin des erreurs 404)
Optimisation des images de fond (AVIF/WebP + fallback JPEG)
Réduction du "jank" au chargement (petits ajustements CSS)
Correction de la page succès (bande blanche supprimée)
Performance/Technique :
Cache local des stats avec rafraîchissement planifié (08h &
20h)
Bouton « 🔄 Forcer l'actualisation » pour ignorer le cache
Moins de lectures Firestore (requêtes ciblées + agrégation locale)
Indicateurs d'état : « Requête en cours… » et messages d'erreur
clairs
Optimisation de la page d'accueil (images moins lourdes)
Optimisation de la page "succès" (images moins lourdes)
Limitation pour la création de compte
v3.3 – 12 août 2025
Contenu :
Ajout de l'exercice "La nature des angles"
Ajout d'un badge "La nature des angles"
Ajout de l'exercice "Le nom des angles"
Ajout d'un badge "Le nom des angles"
Ajout d'un lien vers le permis rapporteur
Ajout de l'exercice "Le nom des angles - colorie"
Ajout d'un badge "Le nom des angles - colorie"
Ajout de l'exercice "calculer" partie angle
Ajout d'un badge "calculer" partie angle
Graphisme :
Changement des couleurs des badges dans "succès"
Changement des couleurs des boutons
Modification de la page "maj"
Changement du design des badges et de certaines images
Correctif :
RAS
v3.2 – 09 août 2025
Contenu :
Ajout de l'exercice "Le théorème de Thalès"
Ajout d'une calculatrice intégrée pour : Le théorème de Pythagore
Ajout d'une calculatrice intégrée pour : la réciproque du théorème
de Pythagore
Ajout d'une calculatrice intégrée pour : la trigonométrie :
calculer un angle
Ajout d'une calculatrice intégrée pour : la trigonométrie :
calculer une longueur
Graphisme :
Changement couleur en fonction du score sur l'index
Correctif :
Correction du titre de conversion heure décimale → heure 2
Suppression de : "Écris l'égalité de Pythagore correspondant au
triangle rectangle :" pour les questions 5 à 10
Optimisation téléphone de la page index
v3.1 – 04 août 2025
Contenu :
Ajout d'une consigne pour "simplifier la fraction" (Merci Audrey
!!)
Ajout de la réponse lorsque l'on se trompe dans l'exercice "Le
théorème de Pythagore" (Merci Audrey !!)
Ajout des mentions légales
Ajout de l'autofocus dans "addition"
Ajout d'un message invitant à se connecter à la place du score
Graphisme :
Les boutons des divisions ont été améliorés
Affichage du message de l'obtention du badge des divisions
amélioré
Changement de certains emojis pour les badges
Ajout d'un toast pour l'obtention du badge "Le temps est relatif"
Effet verre dépoli sur le score de la page d'accueil
Correctif :
ℹ️ fonctionne à nouveau
v3.0 – 02 août 2025
Contenu :
Ajout d'une page pour s'identifier
Ajout de la possibilité de création de compte sans mail
Ajout de la possibilité de création de compte via gmail
Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour
la partie "Les 4 opérations"
Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour
la partie "Les Théorèmes"
Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour
la partie "La géométrie"
Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour
la partie "La proportionnalité"
Ajout de la synchronisation du score et des badges en ligne pour
la partie "Les nombres"
Graphisme :
Les boutons des divisions ont été améliorés
Affichage du message de l'obtention du badge des divisions
amélioré
Changement de certains emojis
Ajout d'un toast pour l'obtention du badge "Le temps est relatif"
Correctif :
Correction d'un bug dans division 1 et division 2
v2.2 – 17 juillet 2025
Contenu :
Ajout exercices trigonométrie : calculer un angle
Ajout d'un badge trigonométrie : calculer un angle
Ajout de deux badges supplémentaires pour les scores cumulés
Ajout d'un badge pour "simplifier"
Ajout d'un index dans PAV
Ajout d'un exercice formule Aire et Périmètre dans PAV
Ajout d'un exercice formule Aire et Volume dans PAV
Ajout d'un badge pour l'exercice formules Aire et Périmètre
Ajout d'un badge pour l'exercice formules Aire et Volume
Ajout d'un badge pour l'obtention des deux badges des formules
Modification des points pour l'ensemble des jeux
Ajout de différents éléments pour aider au référencement
Graphisme :
Changement de certains emojis pour éviter les doublons
Style Emoji pour les exercices de niveaux 6e-5e et style réaliste
pour les exercices de niveaux supérieurs
Changement de style pour la partie "les nombres"
Changement pour la partie maj en 3 parties pour plus de lisibilité
Affichage du score maximal possible
Affichage d'une icône dans les onglets
Affichage d'une icône ℹ️ page principale
La page principale a été ajustée
Correctif :
Possibilité de mettre AB ou BA dans l'exercice trigonométrie :
calculer un côté
Le bouton réinitialiser les succès supprime correctement les jours
de connexion
Le badge 10/10 n'est plus obtenable via une simple connexion à
certains exercices
Les exercices solides sont de nouveau jouables
v2.1 – 14 juillet 2025
Ajout d'un indicateur de version sur la page d'accueil
Ajout Exercices réciproque du théorème de Pythagore
Ajout badge réciproque du théorème de Pythagore
Ajout Exercices Calculer une longueur trigonométrie
Ajout badge Calculer une longueur trigonométrie
Ajout du menu PAV dans géométrie
Les solides sont déplacés dans géométrie
Bouton Maj déplacé + indication de la version
v2.0 – 07 juillet 2025
Simplification de "multiplication décimaux"
Ajout des exercices "encadrement" dans comparer
Ajout des badges dans "Les additions"
Ajout d'un nouveau badge addition
Ajout d'un badge soustraction
Ajout d'un badge multiplication
Ajout de points pour les multiplications
Modification et correction de bugs pour les multiplications de
décimaux
Ajout d'un badge division
Ajout d'un badge calculatrice
Ajout d'un badge montre
Ajout d'un effet pour identifier les exercices avec badges
spéciaux → cadre doré ou argenté
Ajout de la possibilité de supprimer tous les badges
Ajout de plusieurs badges pour les scores cumulés
Ajout de plusieurs nouvelles sections (théorèmes et géométrie)
Ajout des exercices sur le théorème de Pythagore
Ajout du badge pour le théorème de Pythagore
v1.6 – 02 juillet 2025
Ajout du scoremax sur toute la partie "Ranger", "simplifier une
fraction" (Les nombres)
Ajout du scoremax sur toute la partie "Représenter sur une
droite", "fractions égales" (Les nombres)
Ajout du scoremax sur toute la partie "fractions impropres" (Les
nombres)
Corrections de bugs dans les nombres pour valider les réponses
rapidement et augmenter les points
Obtention de nouveaux badges pour "compléments à 10"
v1.5 – 30 juin 2025
Ajout du scoremax sur la partie "comparer" + "Décimaux et
fractions" (Les nombres)
Ajout de nouveaux succès
v1.4 – 29 juin 2025
Ajout du scoremax sur les solides et la proportionnalité
Correction des bugs qui permettaient de valider plusieurs fois une
bonne réponse dans proportionnalité
Ajout de badges
Création d'une nouvelle page pour consulter les succès acquis
v1.3 – 28 juin 2025
Ajout du score total cumulé sur l'accueil
Ajout de la section maj
Correction du bug lors des entrées invalides (niveau 4)
Ajout des scores max : addition - soustraction - division -
multiplication